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lunes, 18 de abril de 2016

Proyectos 4to. A


Liceo Madre Teresa de Calcuta


Departamento de Informática educativa

Proyecto de Investigación Digital de Informática

Profesor: Ing. Adán Ureña

Valor (100 Ptos.)


Entrega de Proyectos de Investigación

Alumnos de 4to. A  de Media

Fecha de entrega: 25 de abril 2016











Saludos a todos (as).

La entrega del proyecto final de informática ha de contener lo siguiente:

Fase: 1 Conformación de los Equipos.

Ø  Conformación de equipos de trabajos (06 equipos de 05 miembros).
Ø  Creación de Cuenta de e-mail de cada equipo.

Fase: 2 Identificación de la Problemática Social.

Ø  Presentación.
Ø  Tema del proyecto.
Ø  Introducción.
Ø  Objetivos.
Ø  General.
Ø  Específicos.
Ø  Descripción del problema.
Ø  Acciones a realizar.
Ø  Recursos (Económicos, Tecnológicos y Humanos).
Ø  Personas involucradas.
Ø  Conclusión.
Ø  Recomendación.
Ø  Bibliografía.
Ø  Creación de la Bitácora Digital.
Ø  Enviar vía e-mail  educationwithtics@gmail.com Profesor la URL de tu Blog.

Fase: 3 Integración del Proyecto con las TICs.

Ø  Creación de Slideshare y publicación en el blog.
Ø  Creación de Video y publicación en el blog,
Ø  Publicación de la investigación de tu proyecto en el blog.
Ø  Creación del Mapa Mental del proyecto y publicación en el blog.

Fase: 4 Entrega del Proyecto.

Ø  Creación de Prezi.
Ø  Presentación digital del proyecto en el laboratorio de informática.
Ø  Exposición por equipos del proyecto (10 minutos por equipos).
Ø  Descripción de las experiencias con el proyecto.

Fecha de entrega: 25 de abril 2016


Saludos.

martes, 16 de febrero de 2016

Preguntas de análisis: De la Calle A Harvard


De La Calle A Harvard



Después de haber visto la película, analiza y contesta las siguientes preguntas de análisis : Película: De la Calle a Harvard.
  1. De que trata?
  2. Personajes principales?
  3. Situación de Lis antes ( todo lo que le paso)
  4. Situación de Lis después ( todo lo que le paso)
  5. Que decisión tomo Lis al fallecer su madre?
  6. Menciona uno  o dos Valores que observaste?
  7. Lis era inteligente? Explique
  8. Porque Lis  tomo la decisión de estudiar?
  9. La decisión que tomo Lis fue buena o mala? Explique.
  10. Al finalizar la película a donde llego Lis a llegar en su vida?
  11. El Mensaje de esta película cual Fue?
  12. Como puedo aplicar esto que observe en la película en mi vida.

martes, 9 de febrero de 2016

Día Internacional del Internet Sano 2016 República Dominicana


Liceo Madre Teresa de Calcuta

Departamento de Informática Educativa

Día Internacional del Internet Sano

09 Febrero 2016

Los estudiantes del Liceo Madre Teresa de Calcuta en un trabajo en conjunto con el departamento de informática educativa de dicho plantel educativo, los Sres. Ing. Adán Ureña y Ing. Evelyn Díaz, organizaron actividades alusivas al día Internacional del Internet Sano, en la República Dominicana.

En donde se elaboraron afiches y frases alusivas al tema, así como dramatización, y presentaciones artísticas de baile; todo en un ambiente armónico, haciendo alusión a esta actividad internacional.

Los ingenieros Ureña y Díaz, elaboraron un programa de capacitaciones y orientaciones, con exposiciones y videos educativos, alusivos a lo satisfactorio y lo dañino de la web o el uso del internet.

Los mismos alertaron a los estudiantes sobre el cuidado que han de tener sobre el uso y las informaciones que suben y comparten en la web, así como el uso de las redes sociales, previniéndoles del daño que después las mismas pueden provocar.

Los mismo alertaron también sobre el uso de las redes sociales y la aceptación de perfiles falsos en las diferentes redes sociales.


Motivaron en instaron a hacer un buen uso del internet, a protegerse y cuidarse de los males que están en la internet y a denunciar perfiles falsos, así como los cyberbulling o acoso en la red.




















































viernes, 8 de enero de 2016

Los EVEA


EVEA


Los EVEA es un espacio educativo alojado en la web, que posee un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica. En esta se crean condiciones para que el aprendiz se apropie de nuevas experiencias.


Es decir, los EVEA son espacios virtuales cuya finalidad principal es el aprendizaje del individuo, mediante el uso y apropiación de las herramientas disponibles para él en ese entorno, en donde el individuo se convierte en autor de sus propios conocimientos mediante la adquisición y construcción de nuevos conocimientos, en donde es el autor de su propio aprendizaje.




Los Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje (EVEA) son plataformas informáticas cuyo propósito es orientar la comunicación pedagógica entre los participantes que intervienen en el proceso educativo y crear espacios o comunidades organizadas en torno al aprendizaje.

Los EVEA se definen generalmente como un proceso o actividad de enseñanza-aprendizaje que se desarrolla fuera de un espacio físico, temporal y a través de Internet y ofrecen diversidad de medios y recursos para apoyar la enseñanza; son en la actualidad la arquitectura tecnológica que da sustento funcional a las diversas iniciativas de teleformación, no obstante, ellos no determinan los modelos y estrategias didácticas, ya que el conocimiento o acceso a estos recursos no exime al profesor del conocimiento profundo de las condiciones de aprendizaje, ni del adecuado diseño y planeación docente, pero sí le aporta una nueva visión pedagógica que se enriquece con el uso de estas tecnologías.

Es por ello, que se ha orientado la búsqueda hacia aspectos pedagógicos, tecnológicos, de uso y evaluación que incentive a los profesores para aceptar el reto de aplicar las teorías modernas socioculturales del aprendizaje integradas a los EVEA, que generan nuevos contextos o ámbitos de aprendizaje desde una estructura de acción tecnológica, que posibilitan nuevos umbrales de representación del conocimiento e intervienen como condición del aprendizaje e influye en los marcos del pensamiento y desarrollo del individuo.

EVEAs

  • E-mail.
  • Slideshare.
  • Prezi.
  • Xmind.
  • Youtube.
  • Redes Sociales (Facebook, Twitter, Google Plus, LinkedIn).
  • Las Wikis.
  • Las Bitácoras Digitales.
  • Paginas Web.
  • Portales Educativos.
  • Plataformas Virtuales.
  • Los Foros.
  • Chats.
  • Bibliotecas Virtuales.
  • Programas de investigación online.
  • Los Moodles.