Ministerio de Educación de la República Dominicana (MINERD)
Informática Educativa
Regional de Educación 11 Puerto Plata
Distrito Educativo 01 Sosúa
Jornada de Formación Docente STEAM 2023.
Facilitador:
Adán Edison Ureña Almonte M.A.
Asignaciones
Robótica EV3
Estimados docentes y coordinadores
TICs.
A continuación, les presento
unos retos o desafíos de programación de Robótica Educativa EV3 a los cuales
les invito a cada uno de ustedes a realizar.
Actividades Movimientos hacia
Adelante.
Explora los bloques de
programación relacionados con el movimiento hacia adelante disponibles en el
software EV3.
Programa el robot para moverse
hacia adelante a una velocidad determinada durante 2 rotaciones.
Programa el robot para moverse
hacia adelante a una velocidad determinada durante 2 grados.
Programa el robot para moverse
hacia adelante a una velocidad determinada durante 2 segundos.
Actividades Movimientos hacia
Atrás.
Introduce los bloques de
programación relacionados con el movimiento hacia atrás.
Programa el robot para moverse
hacia atrás a una velocidad determinada durante 2 rotaciones.
Programa el robot para moverse
atrás adelante a una velocidad determinada durante 2 grados.
Programa el robot para moverse
atrás adelante a una velocidad determinada durante 2 segundos.
Actividades de Recorrer
Distancias en Centímetros, convertidos a rotaciones.
Programa el robot para
detenerse de manera suave y precisa a una distancia de 60 cm.
Programa el robot para
detenerse de manera suave y precisa a una distancia de 40 cm.
Programa el robot para
detenerse de manera suave y precisa a una distancia de 30 cm.
Programa el robot para
detenerse de manera suave y precisa a una distancia de 25 cm.
Actividades
de Recorrido de Distancias.
El
Robot debe avanzar a una potencia de 50, recorrer 45 cm, detenerse 01 segundo,
avanzar dos rotaciones y girar 45 grados a la derecha, avanzar por 02 segundos
y girar a la izquierda, avanzar hacia adelante por 3 rotaciones, retroceder 2
rotaciones, luego avanzar por 02 segundos y realizar giro de 360 grados por 03
segundos.
Actividades
con Giros.
Programa el robot para
realizar giros sobre el eje del robot en diferentes direcciones, como izquierda
o derecha, Experimenta con diferentes ángulos de giro, como 90 grados, 180
grados y 360 grados.
Actividades Sensor Táctil o
Touch.
Programa el robot para que
empiece a moverse durante 5 segundos cuando se presione el sensor táctil.
Programa el robot para que se
detenga cuando se presione el sensor táctil.
Programe el robot para que al
presionar una vez el sensor táctil este avance por 04 segundo a una potencia de
motor de 80 y se detenga, luego al presionar dos veces el sensor táctil este
retroceda por 02 segundos y se detenga.
Actividades Sensor Ultrasónico
o de Distancia.
Programa el robot para que se
detenga cuando detecte un objeto a una distancia menor de 20 cm.
Actividades Sensor
Giroscopio.
Programa el robot para
realizar un giro de 90 grados a la derecha utilizando el giroscopio o sensor de
giros.
Actividades Sensor
de Color.
El Robot avanza en línea recta
hasta detectar el color rojo.
El Robot permanece detenido
hasta detectar el color verde, luego avanza y se detiene cuando detecta el
color rojo.
El robot permanece detenido
hasta detectar el color verde, luego avanza a una velocidad de 70%; cuando
detecta el color amarillo reduce la velocidad a 30% y avanza 2 rotaciones,
hecho esto gira 90 grados sobre el eje de una rueda y avanza hasta detectar el
color rojo; después se detiene.
Actividades Bloque
de Pantalla.
El Robot avanza en
línea recta, gira 90 grados a la izquierda, avanza en línea recta, gira 90
grados a la derecha, detecta el color verde, el robot muestre en pantalla el
texto o mensaje indicando el color detectado.
El Robot avanza en
línea recta, gira 90 grados a la izquierda, avanza en línea recta, gira 90
grados a la derecha, detecta un objeto a una distancia menor o igual que 35 cm.
se detenga y muestre el mensaje en pantalla la cantidad de centímetros en el cual
el robot se detuvo.
Actividades Bloque
de Sonido.
El Robot avanza en
línea recta, gira 90 grados a la izquierda, avanza en línea recta, gira 90
grados a la derecha, detecta el color verde, el robot emita el sonido del color
detectado.
El Robot avanza en
línea recta, gira 90 grados a la izquierda, avanza en línea recta, gira 90
grados a la derecha, detecta un objeto a una distancia menor o igual que 35 cm.
emita el sonido detenerse y se detenga.
Actividad con
Bucles o Acciones Repetitivas.
El Robot avanza hacia adelante,
al detectar el color rojo se detenga, retroceda 01 rotación, gire a la derecha
y avance hacia adelante. Esta acción ha de repetirse siempre y cuando exista el
color rojo.
El Robot debe hacer una figura
geométrica: el Cuadrado. Para esto utilizando un bucle, el Robot ha de realizar
lo siguiente:
El Robot avanza adelante 01 rotación,
gira 90 grados a la izquierda y esta acción se ha de repetir 04 veces.
Actividades con Condicionales.
El Robot muestre
en pantalla el mensaje “Iluminación Deficiente” si el porcentaje de luz
ambiente es menor a 30%, y entonces cambiará a “Iluminación Adecuada” si es
mayor a 30 %. Repetir esta acción hasta que se presione el sensor de tacto.
Actividades con Operadores Aritméticos
y Variables.
El Robot debe
seguir una línea, sin importar su forma, recta, curvada o rectangular sin
salirse de su trayectoria, mediante la lectura del color de dicha línea y el cálculo
numérico de los parámetros entre ambos extremos de la línea y la trayectoria a
seguir de la lectura de dicho color.
Saludos.