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viernes, 31 de octubre de 2014



SCRATCHjr                                                                                                                                                                                                                                                                                    







ScratchJr es una introducción a  la programación que permite a los niños en edades entre 5 y 8 años crear sus propios cuentos y juegos interactivos.


Tiene su origen en Scratch, aplicación desarrollada por Mitchel Resnick en el Instituto Tecnológico de Massachusetts, para ayudar a los estudiantes a desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI.


Scratch está disponible en su versión 1.4 y 2.0 para PC, para MAC y para Ubuntu, pero, lo más importante es que ahora está disponible también como APP para ipad y se llama ScratchJr. Es una introducción a  la programación que permite a los niños en edades entre 5 y 8 años crear sus propios cuentos y juegos interactivos.


Esta nueva aplicación lo que pretende es iniciar a los alumnos en el maravilloso mundo de la programación, desde los más pequeños, y, aunque ScratchJr, está pensado para los más pequeños también es muy útil para primaria y secundaria, en aquellos alumnos que no han tenido la oportunidad de trabajar antes con este tipo de aplicaciones introductorias a la programación, para ellos existe Scratch.


Esta app es gratuita y esperamos que pronto esté disponible también para android, pero, de momento es la manzanita, la que se lleva el gato al agua.

ScratchJr se inspiró en el lenguaje de programación de Scratch (http://scratch.mit.edu), utilizado por millones de jóvenes (de 8 años en adelante) en todo el mundo.

 
En la creación de ScratchJr, ha sido rediseñado el idioma de la interfaz y la programación para que sean apropiadas para el desarrollo de los niños más pequeños, diseñando cuidadosamente las características para que coincida con el desarrollo cognitivo de los niños pequeños, personal, social y emocional.


La aplicación móvil ScratchJr simplifica la programación de tal modo que hasta los niños de cinco años pueden iniciarse en este campo.



Importancia de aprender a programar


La programación informática es un nuevo tipo de alfabetización. Del mismo modo que la escritura le ayuda a organizar su pensamiento y expresar sus ideas, de igual manera para la programación. En el pasado, la programación fue vista como demasiado difícil por la mayoría de las personas.

Los niños aprenden a crear y expresarse con la computadora, no solo para interactuar con ella, más bien para aprender a resolver problemas y proyectos de diseño, y a desarrollar habilidades de lógica computacional que son fundamentales para el éxito académico en el futuro. También usan las matemáticas y el lenguaje en un contexto significativo y motivador, el apoyo al desarrollo de la aritmética en la primera infancia y la alfabetización. Con ScratchJr, los niños no están aprendiendo a programar, más bien están programando para aprender.


Disponibilidad Scratcjr
ScratchJr está ahora disponible como una aplicación para iPad gratuita. Esperamos el lanzamiento de una versión de Android más adelante en el año 2014 y una versión basada en la web en 2015.





Fuentes:
http://www.scratchjr.org/
http://educapps.azaharacasanova.es/
https://itunes.apple.com
http://www.educando.edu.do/articulos/docente/scratchjr-programacion-para-los-mas-pequenos/

 

miércoles, 15 de octubre de 2014


Adobe Photoshop




Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems principalmente usado para elretoque de fotografías y gráficos. Su nombre en español significa literalmente "taller de fotos". Es líder mundial del mercado de las aplicaciones de edición de imágenes y domina este sector de tal manera que su nombre es ampliamente empleado como sinónimo para la edición de imágenes en general.



Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows. Su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete, siendo éstos: Adobe Creative Suite Design Premium y Versión Standard, Adobe Creative Suite Web Premium, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection.









Historia
En 1987, Thomas Knoll, un estudiante de doctorado en la Universidad de Michigan escribió un programa en suMacintosh Plus para mostrar imágenes a escala de grises en pantallas monocromáticas. Este programa, llamado Display, llamó la atención de su hermano, John Knoll, un trabajador de Industrial Light & Magic, que recomendó a Thomas convertir su programa en un programa completo editor de imágenes. En 1988, Thomas se tomó un receso de 6 meses de sus estudios para trabajar en el programa, junto con su hermano. Thomas renombró el programa a ImagePro, pero el nombre ya se encontraba registrado.5 Más tarde ese mismo año, Thomas renombró el programa como Photoshop y negoció un trato con el creador de escáneres Barneyscan para distribuir copias del programa con un escáner, "un total de 200 copias de Photoshop fueron distribuidas" de esta manera.6
Durante este tiempo, John viajó a Silicon Valley y realizó una demostración del programa a ingenieros de Apple y Russell Brown, director de arte en Adobe. Ambas demostraciones fueron exitosas, y Adobe decidió comprar la licencia para distribuir el programa en septiembre de 1988.7 Mientras John trabajaba en plug-ins en California, Thomas se quedó en Ann Arbor trabajando en el código. Photoshop 1.0 fue lanzado en 1990 exclusivamente para Macintosh.

Características
Adobe Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio (bitmap) formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiples capas.

A medida que ha ido evolucionando, el software ha ido incluyendo diversas mejoras fundamentales, como la incorporación de un espacio de trabajo multicapa, inclusión de elementos vectoriales, gestión avanzada de color (ICM / ICC), tratamiento extensivo de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de incorporar pluginsde terceras compañías, exportación para sitios web entre otros.

Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar de facto en retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de imágenes en mapa de bits, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales.

Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores, para convertirse en una herramienta usada profusamente por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de retoque y edición digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material.

Aunque el propósito principal de Photoshop es la edición fotográfica, éste también puede ser usado para crear imágenes, efectos, gráficos y más en muy buena calidad. Aunque para determinados trabajos que requieren el uso de gráficos vectoriales es más aconsejable utilizarAdobe Illustrator.

Entre las alternativas a este programa, existen algunos programas de software libre como GIMP, orientado a la edición fotográfica en general, o privativos como PhotoPaint de Corel, capaz de trabajar con cualquier característica de los archivos de Photoshop, y también con sus filtrosplugin.

Photoshop fue creado en el año 1990, soporta muchos tipos de archivos de imágenes, como BMPJPGPNGGIF, entre otros, además tiene formatos de imagen propios. Los formatos soportados por Photoshop son:
·       PSD, PDD: formato estándar de Photoshop con soporte de capas.
·      PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de páginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo.
·    EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
·     DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición.
·   Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress.
·       BMP: formato estándar de Windows.
·  GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.
·     JPEG: también muy utilizado en la web, factor de compresión muy alto y buena calidad de imagen.
·      TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa.
·    PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición como QuarkXPress.
·  PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos.
·      PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de bits.
· ICO: es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc.
·      IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga.
·       PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 bits.
·       RAW: formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico.
·      TGA: compatible con equipos con tarjeta gráfica de Truevision.
·      Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional.
·   Filmstrip: se utiliza para hacer animaciones. También se puede importar o exportar a Premiere.
·    FlashPix: formato originario de Kodak para abrir de forma rápida imágenes de calidad superior.
·     JPEG2000: al igual que el JPEG, es nuevo formato de compresión que permite aumentar la calidad de la imagen.



Fuente Bibliografica:

www.wikipedia.com

martes, 14 de octubre de 2014


Microsoft Paint                                                                        



                                                                                            

Paint (originalmente Paintbrush) es un programa editor de fotografía desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones más usadas de las primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera vez- y es todavía fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows.


 Casa creado en Paint

 Castillo creado en Paint

Historia

Versiones completas

La primera versión de Paint se introdujo en la primera versión de Windows, Windows 1.0. Más tarde fue rebautizado a Paintbrush en Windows 3.0, pero fue cambiado el nombre a Paint en Windows 95 posteriores. Esta versión sólo admite los formatos de archivo BMP.
En Windows Vista, se han cambiado los iconos de barra de herramientas y los colores de la paleta de colores. Asimismo, se ha agregado un mayor número de niveles de deshacer, pasando a ser 10 veces, un control deslizante de zoom. Esta versión guarda los archivos en formato .jpg de forma predeterminada, que puede afectar la calidad general de una imagen, especialmente después de múltiples guardados del archivo debido a su método de compresión.

Windows 7 y Windows 8

En Windows 7 y Windows 8 la versión de Paint hace uso de la interfaz Ribbon. Además, cuenta con pinceles "artísticos" compuestos por diferentes tonos de gris y transparencias para dar un resultado más realista. Para agregar más realismo, los pinceles de óleo y acuarela pueden pintar sólo una pequeña distancia antes de que el usuario deba volver a hacer clic. Esto da la ilusión que el pincel se ha descargado de pintura. También se ha añadido anti-aliasing a las formas, que pueden cambiar de tamaño libremente hasta que se rastericen cuando se selecciona otra herramienta. Esta versión utiliza el formato de archivo PNG por defecto para guardar imágenes, lo que garantiza máxima calidad y compatibilidad.



ADOLESCENCIA PERDIDA



ADOLESCENCIA PERDIDA






Preguntas de Análisis



Luego de ver la película, analiza y llena las siguientes preguntas:

·         ¿Cuál es el tema de la película?
·         ¿De qué trata la película?
·         ¿Cuáles son los personajes principales?
·         Menciona al menos tres valores que observaste?
·         ¿Realizó la película alguna motivación en tu vida? ¿Cuál fue?
   

COME WHAT MAY



Pase Lo Que Pase





Preguntas de Análisis



Luego de ver la película, analiza y llena las siguientes preguntas:

·         ¿Cuál es el tema de la película?
·         ¿De qué trata la película?
·         ¿Cuáles son los personajes principales?
·         Menciona al menos tres valores que observaste?
·         ¿Realizó la película alguna motivación en tu vida? ¿Cuál fue?
   

lunes, 13 de octubre de 2014


Reproductores De Medios


Un reproductor de medios es un programa informático o un dispositivo capaz de mostrar un abanico de contenidos audiovisuales. Por norma general, esto incluye la reproducción de sonido, vídeo e imágenes. De esta manera, el reproductor de medios permite el disfrute personal de música, videoclipspelículasfotografías.






Programas

Existen multitud de programas informáticos que pueden denominarse reproductores de medios, si bien difieren en funcionalidades y popularidad. Los siguientes programas están dirigñliidos a la reproducción de música y vídeo en un equipo de escritorio:
·         Aimp
·         Amarok - Reproductor, para Linux, Windows, Mac Os, y cualquier otra plataforma admitida por el entorno de escritorio KDE.
·         Divx To Go
·         FLV Media Player
·         GOM Player
·         Kantaris - Reproductor, basado en VLC.
·         Media Player Classic Home Cinema - Reproductor de Medios, basado en el Windows Media Player 6.4. Soporta aceleración por hardware H.264
·         MPlayer
·         QuickTime
·         Real Player
·         Songbird
·         The Core Pocket Media Player
·         The KMPlayer - Reproductor basado en Winamp.
·         Totem (software)
·         VLC media player
·         Winamp
·         Windows Media Player
·         Xine
·         Zoom Player