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lunes, 18 de marzo de 2019

Primera Computadora Cuántica Comercial


Primera Computadora Cuántica
 Comercial de la Historia


IBM presentó en el CES 2019 el IBM Q System One, su primera computadora cuántica de uso comercial.

En el Consumer Electronic Show o Feria Electrónica de Consumo, conocido también como la Feria de Innovación Tecnológica, la cual se celebra anual en Enero; en las Vegas Nevadas; Estados Unidos de América (CES 2019); fue donde se presento oficialmente esta majestuosa innovación computacional.

El nuevo producto de IBM logra combinar tanto la computación cuántica como la clásica para ofrecer un sistema de 20 cúbits (bits cuánticos). Todo este poder ha sido diseñado para usarse en sectores como la investigación y los negocios.

"Los sistemas IBM Q están diseñados para un día afrontar los problemas que actualmente se consideran demasiado complejos y exponenciales para los sistemas clásicos", menciona el comunicado oficial de la compañía estadounidense.

Más allá de lo que supone su gran potencia, este ordenador tiene un tamaño gigantesco. Básicamente es un cubo de cristal y acero de 2,7 metros de longitud. Como si fuese una habitación, en la cara frontal tiene puertas para acceder dentro de ella.

En la parte posterior se encuentra el sistema de enfriamiento que es esencial para mantener un funcionamiento adecuado del ordenador. De esta manera, el chip cuántico debe mantenerse a la bajísima temperatura de 10 milikelvin o -273.14 grados Celsius.

Arvind Krishna, director de IBM Research agregó que el IBM Q System One supone un gran paso en la comercialización de la computación cuántica y que era fundamental expandirla más allá de las paredes de un laboratorio de investigación.

Es importante tener en cuenta que este no es un ordenador ordinario que podrás adquirir en cualquier tienda por departamento para tu casa u oficina. La información acerca del precio aún no está disponible. Sin embargo, se espera que esté fuera del presupuesto de muchos.

IBM es una de las compañías más respetadas y reconocidas en el mundo de la computación cuántica. Hace más de un año anunciaron que este mismo ordenador de 20 cúbits estaría a la venta. Además, sus supercomputadoras lograron crear “vida artificial cuántica” de acuerdo con unos investigadores españoles.

Fuente Bibliográfica:

jueves, 14 de marzo de 2019

Computación Cuántica: Usos Y Limitaciones


Computación Cuántica

 Usos Y Limitaciones


Uso de la Computación Cuántica.

La Computación Cuántica tiene múltiples usos en los cuales se está desarrollando:

Ø  Medicina: Conseguir nuevas informaciones sobre las proteínas que podrían tener usos revolucionarios en tratamientos médicos.
Ø  Química: Favorecer la creación de nuevos materiales al poder revelar el comportamiento de las partículas subatómicas.
Ø  Informática: Mejorar la capacidad de aprendizaje automático a través del procesamiento de grandes cantidades de datos.
Ø  Finanzas: A través de fibra óptica; desarrollada con mecánica cuántica, se podrá encriptar información bancaria para mejorar la seguridad de los sistemas financieros y transacciones bancarias.


Limitaciones de la Computación Cuántica.

Los qubit se entrelazan al ponerse en comunicación, y es allí donde se pueden producir inconvenientes.

Hasta la fecha las pocas computadoras cuánticas que existen procesan pocas cantidades de qubits, ya que estos ordenadores necesitan condiciones especiales. Por ejemplo, deben operar a –273 grados celsius.

Los conductores que se necesitan no son tan fáciles de crear, y los que se han creado no son tan estables; el ruido externo puede alterar el entrelazamiento de los qubits.
Además, hay que desarrollar algoritmos especiales que funcionen para el escenario cuántico.

Todavía falta mucho camino por recorrer en esta área de la ciencia y la tecnología. Pero quizá a la vuelta de unas pocas décadas sirvan de gran soporte a operaciones de suma importancia como las transacciones financieras globales, la persecución criminal y la recreación de partículas que modifiquen la medicina y hasta los materiales usados para labores importantes.

Fuente Bibliográfica:

Computación Cuántica


Computación Cuántica

La empresa IBM lanzó la primera computadora cuántica comercial a principios de 2019. Pero por más que lleve el título de comercial, no se puede adquirir en una tienda, tampoco a través de los gigantes del comercio electrónico. Será una inversión para universidades, centros de investigación y organizaciones financieras.

Y es que la computación cuántica, aunque se nombre cada vez con más frecuencia, no está dirigida al consumo masivo.

Se trata de una parte de las ciencias de la computación que busca resolver grandes problemas, fundamentalmente procesar grandes cantidades de información que las computadoras físicas  no pueden procesar actualmente.


¿Qué datos se procesan vía la computación cuántica?

Hasta ahora las computadoras funcionan procesando información en código binario, código compuestos por ceros y unos.

La unidad de medida básica en la computación binaria es el bit, que está conformado por un 1 y un 0. La información fluye por medio de transistores; es decir, por impulsos eléctrico. El 1, por tanto, es una orden de encendido y el 0, a su vez, es una orden de apagado.

La información se procesa con esta lógica y de manera secuencial. Al abrir un programa de computación o una página web se produce una comunicación en secuencia.

La computación cuántica se salta esa linealidad. Te preguntarás por qué. Pues la física cuántica se encarga de estudiar el comportamiento de la naturaleza en su porción más mínima y microscópica.

En este nivel los elementos tienen un comportamiento extraordinario, es posible que un elemento esté en un estado o en otro… o en ambos al mismo tiempo. Es lo que se llama superposición.

Cuando se traslada ese concepto al cero y uno del bit, se tiene que el lenguaje informático puede estar el cero y el uno, pero también a ambos al mismo tiempo. Así se forma una nueva unidad, el qubit.  

Allí está lo crucial de este tema, que esa posibilidad expande, por muchísimo, la capacidad de código que puede leer y también la velocidad a la que puede procesar esa información, ya no se hace de manera lineal, sino simultánea.

Es como si se nos retara a hacer la búsqueda de un objeto, de modo secuencial, a través de las numerosas habitaciones de un hotel. Esa inspección, habitación por habitación, representaría el modo de procesar de una computadora ordinaria. Pero, ¿y si pudiéramos hacer la búsqueda simultánea en todas las habitaciones? Seguramente encontraríamos el objeto mucho más rápido.

Sería como clonarnos y emprender una búsqueda mucho más rápida. Eso es lo que, grosso modo, diferencia la computación tradicional de la cuántica.


miércoles, 13 de marzo de 2019

República Digital: Eje Inclusión Social



República Digital

Eje Inclusión Social

La República Dominicana es un país en vía de desarrollo que ha logrado grandes avances en materia de inclusión y atención a grupos vulnerables. Sin embargo, persisten realidades demográficas, económicas y sociales retadoras, lo cual representa un desafío gubernamental a la hora de desarrollar políticas públicas pertinentes para la población más vulnerable.

Según el Sistema Único de Beneficiarios (SIUBEN) en el 2012 unas 616,651 personas vivían en extrema pobreza y 2, 438,723 de personas formaban parte de aquella población en pobreza moderada, para los fines se estima que al menos 3,000,000 millones de dominicanos y dominicanas viven en situación de vulnerabilidad. Como respuesta a la necesidad de mejorar las condiciones de vida de esta población se han impulsado planes, programas y proyectos desde el Gabinete de Coordinación de Políticas Sociales donde los temas centrales, además del apoyo sistemático a la formación e inclusión económica, se desarrollan acciones para la inclusión de personas con discapacidad, prevención de embarazo, salud sexual, nutrición y prevención de drogas.

Tiene dos objetivos principales: Contribuir en la reducción de la brecha digital y la igualdad de oportunidades de las personas con discapacidad. Además de asegurar el enfoque de inclusión en cada uno de los proyectos que componen el Programa República Digital.


Fuente Bibliográfica:

República Digital: Eje Ciberseguridad



República Digital

Eje CiberSeguridad

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se han convertido en un elemento esencial para el desarrollo de las naciones y para el desenvolvimiento de la vida diaria en la sociedad. Sectores claves como el Gobierno, Militar, Financiero, Educativo, Salud, Energético, Comercio, Industria y las MIPYMES dependen de la disponibilidad ininterrumpida de internet y del buen funcionamiento de las infraestructuras de la información.

La revolución digital, de la que estamos siendo testigos continúa desafiando la forma en la que estamos acostumbrados a realizar nuestras actividades diarias. La innovación en tecnologías de la información y la comunicación ha sido un vehículo magnífico para el crecimiento económico, pero nos ha dejado más vulnerables   para el uso ilegal de éstas y nuevas amenazas han   incrementan exponencialmente los riesgos por las pérdidas de datos sensibles y las consecuencias monetarias por los fraudes financieros.

El eje de ciberseguridad tiene como finalidad garantizar que la ciudadanía haga un uso seguro y confiable de los sistemas de las tecnologías de la información y la comunicación a través del fortalecimiento de las capacidades nacionales de prevención, detección y respuesta a las ciber amenazas.

Incluye la creación de un Centro de Respuesta a Incidentes Informáticos (CERT por sus siglas en inglés) para prever y responder a los incidentes y vulnerabilidades cibernéticas que pongan en riesgo la infraestructura crítica del Estado dominicano y actuar como punto de contacto nacional e internacional para la resolución efectiva de dichos incidentes.

Este eje cuenta con 01 proyectos: 

Ø  Establecimiento de un marco nacional de seguridad cibernética.


Fuente Bibliográfica:


República Digital: Eje Gobierno Digital, Abierto Y Transparente



República Digital

Eje Gobierno Digital, Abierto Y Transparente

Los medios web y la información que estos brindan se han convertido en el canal más accesible para los ciudadanos y ciudadanas, y estos, apoyados en la tecnología, se convierten en el medio ideal de interacción entre el Estado Dominicano y el ciudadano. De igual modo, las informaciones que los organismos brindan por medios tecnológicos han apoyado mundialmente a disminuir el desempleo, dando la oportunidad de desarrollar aplicaciones que brindan información de utilidad para el pueblo.

El Estado Dominicano se encuentra en medio de esta generación, donde la tecnología es la piedra angular para motorizar el desarrollo, disminución de la brecha digital, generación de empleos por medio de la tecnología y reducir el desplazamiento a los organismos del Estado Dominicano.

Este eje cuenta con tres objetivos:

  • Facilitar la entrega y prestación de los servicios al ciudadano, a partir del rediseño y la simplificación de los trámites, haciéndolos más rápidos, sencillos y eficientes.
  • Mejorar la eficiencia de las entidades del sector público, con el uso de las TIC.
  • Incrementar y fomentar la transparencia y la rendición de cuentas de la administración pública.
Este eje cuenta con 05 proyectos: 

Ø  Municipios conectados.
Ø  Servicios públicos en línea.
Ø  Puesta en operación del data center del estado dominicano
Ø  Estandarización tic y gobierno abierto.
Ø  Ampliación de los puntos gob.

Fuente Bibliográfica:

Republica Digital: Eje Productividad Y Empleo



República Digital

Eje Productividad Y Empleo

Insertar y desarrollar a las MIPYMES de la República Dominicana en la Economía Digital.

• Conectar a los micro, pequeños y medianos empresarios a herramientas digitales que permitan incrementar la competitividad de sus empresas
• Conectar al comercio electrónico a los micro, pequeños y medianos empresarios
• Capacitar los micro, pequeños y medianos empresarios en materia de economía digital
• Brindar servicios de asistencia técnica y asesoría empresarial en economía digital a los empresarios del sector MIPYMES.

Este eje cuenta con 07 proyectos:

Ø  Progresa en tic
Ø  Apptiva – t
Ø  Creación de la red universitaria de emprendimiento y promoción de la innovación.
Ø  Fondo tic.
Ø  Mipymes digitales.
Ø  Plataforma de comercio electrónico (e-mipyme).
Ø  Programa nacional de desarrollo de la industria del software y servicios tic.

Fuente Bibliográfica:


Republica Digital: Eje Acceso



República Digital

 Eje Acceso


El objetivo  de este eje es diseñar, implementar y promover el despliegue de infraestructura,  a nivel nacional, que garantice el acceso universal a las tecnologías de la información y comunicación, especialmente a banda ancha, a fin de reducir la brecha digital, mejorar los procesos productivos, educativos, gubernamentales y los servicios a los ciudadanos.

Adicionalmente, todas las redes Wi-Fi contarán con un sistema de límite de velocidad y cantidad de tráfico por usuario, para evitar que algunos usuarios abusen de las mismas. Finalmente, para garantizar el uso eficiente y productivo, se controlarán los contenidos a los cuales pueden acceder los usuarios, evitando la descarga de contenido ilegal como películas, acceso a portales de pornografía, etc.

Este eje cuenta con 04 proyectos:

Ø  Banda ancha para todos (redes wi-fi de acceso).
Ø  Red nacional de fibra óptica.
Ø  Ampliación de los servicios de los compumetros.
Ø  Ampliación y remozamiento de los centros tecnológicos comunitarios.

Fuente Bibliográfica:

República Digital: Eje Educación



República Digital

Eje Educación


Este eje busca esquematizar, implementar y promover estrategias inclusivas que integren las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el sistema educativo dominicano.

Este eje tiene como filosofía: “Mayor aprendizaje con mayores recursos para la enseñanza, en un ambiente agradable, gratificante y personalizado”, enfocada a que las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) sirvan de ente catalizador para mejorar el proceso de enseñanza/aprendizaje, desarrollando además grandes avances en una educación inclusiva, tanto para aquellos estudiantes que se van quedando rezagados en los sistemas educativos tradicionales (posibles Ninis), como también, los que tienen condiciones especiales o alguna discapacidad, ya que contarán con dispositivos y software adaptados a sus necesidades.

Este eje cuenta con 09 proyectos: 

Ø  Formación en multimedia, software y redes, medios digitales y herramientas tic.
Ø  Formación y capacitación de capital humano en desarrollo de software
Ø  Internet sano (navegando seguro).
Ø  Plan de alfabetización digital.
Ø  Una computadora para estudiantes y maestros de educación superior.
Ø  Portal web dominicano de información científica, tecnológica y humanística.
Ø  Desarrollo de la competencia científica y tecnológica.
Ø  Proyecto de carnetización de estudiantes.
Ø  Un estudiante, una computadora; un maestro, una computadora.

Fuente Bibliográfica:

lunes, 11 de marzo de 2019

República Digital


República Digital


República Digital es un proyecto gubernamental que busca garantizar el acceso de los dominicanos a las tecnologías de la información y comunicación, con el objetivo de reducir la brecha digital y brindar mejores servicios a la ciudadanía.

Esta iniciativa está fundamentada en cuatro ejes principales y dos transversales.

Ejes Principales:

Ø  EDUCACIÓN
Mayor aprendizaje con mayores recursos para la enseñanza, en un ambiente agradable, gratificante y personalizado.

Ø  ACCESO
Promover el despliegue de infraestructura, a nivel nacional, que garantice el acceso universal a las tecnologías de la información y comunicación.

Ø  PRODUCTIVIDAD Y EMPLEO
Mejorar los niveles de competitividad de los empresarios del sector MIPYMES conectando las micro, pequeñas y medianas empresas a la economía digital.

Ø  GOBIERNO DIGITAL ABIERTO Y TRANSPARENTE
Garantizar más agilidad, competitividad y transparencia en los servicios públicos.


Ejes Transversales:

Ø  CIBERSEGURIDAD
Estrategia Nacional de Ciberseguridad Aprobada.

Ø  INCLUSIÓN SOCIAL
Reducir la brecha digital y garantizar la igualdad de oportunidades de las personas con discapacidad.


Fuente Bibliográfica:


Taller República Digital A Docentes Y Equipo de Gestión

Centro Educativo del Nivel Medio

Madre Teresa de Calcuta


República Dominicana


Taller República Digital a Docentes Y Equipo de Gestión


El viernes 08 de Marzo del año 2019, el equipo de gestión junto a los docentes del Centro Educativo del Nivel Medio; Liceo Madre Teresa de Calcuta, participaron del  Taller de Socialización e Inducción al Programa República Digital en la Escuela.

El mismo fue impartido por el Técnico Regional de Educación, el Sr. Abraham Severino M.A. cuyo objetivo es concienciar a todos sobre la importancia de la inclusión de la tecnología como herramienta de apoyo al proceso pedagógico de enseñanza-aprendizaje.

Nuestro Centro Educativo Liceo Madre Teresa de Calcuta fue preseleccionado para este programa ya que cumple con los requerimientos de infraestructura y seguridad del mismo.
El programa República Digital es un proyecto de Nación; el cual llevara a todo nuestro país a la innovación y a la automatización de los procesos a nivel digital. Consta de 06 Ejes; los cuales, cada uno tiene sus proyectos a desarrollar. 

Estos seis ejes son:

Ø  Educación.
Ø  Acceso.
Ø  Productividad Y Empleo.
Ø  Gobierno Digital Abierto Y Transparente.
Ø  Ciberseguridad.
Ø  Inclusión Social.

En el Sector Educación, este Proyecto del Programa República Digital; consiste en proveer de 01 Laptop a cada estudiante, 01 Laptop a cada docente, equipar las aulas con Pizarras Interactivas Digitales, Conectividad Wifi, proveer de personal de soporte técnico en la escuela.

Dicho programa viene a consolidar la revolución educativa y dar un giro de modernización cambiando el método análogo de pizarra y cuaderno; por el método digital de Pizarras Interactivas Digitales y computador.

En la República Dominicana se viene implementando este programa de República Digital, paulatinamente. Se prevé que para mediados de Abril-Mayo  de este año 2019, nuestro Centro Educativo sea equipado con los equipos tecnológicos; para que de esta manera en nuestra escuela se ponga en marcha este programa de República Digital.

Como ya lo anticipábamos; República Digital en la Escuela, esta mas cerca de lo que te imaginas.

¡Espéralo Muy Pronto!








miércoles, 6 de marzo de 2019

Web 5.0

Centro Educativo del Nivel Medio

Madre Teresa de Calcuta

Informática 4to. Grado Nivel Medio


Proyecto II de Informática

Entorno Virtual Enseñanza Aprendizaje (EVEA)


Profesor: Adán Edison Ureña Almonte M.A.


Web 5.0

Actualmente se están utilizando varios términos futuristas en relación con el uso de la tecnología. Web 5.0, la web sensorial y emotiva, está diseñada para desarrollar computadoras que interactúan con los seres humanos. 

Esta relación se convertirá en un hábito cotidiano para muchas personas. Aunque en este momento la Web es neutral desde el punto de vista emocional, es decir, no percibe lo que sienten los usuarios y, aunque las emociones aún son difíciles de mapear, ya existen tecnologías que pueden medir sus efectos.

Un ejemplo es www.wefeelfine.org que rastrea las frases emocionales en la Web, las clasifica y registra la frecuencia y la ubicación de los grupos.

De los sentimientos Otro ejemplo es la empresa Emotiv Systems, que ha creado la neurotecnología. Usando auriculares, los usuarios pueden interactuar con el contenido que responde a sus emociones o cambia la expresión facial de sus avatares en tiempo real. Si las interacciones se pueden personalizar para crear experiencias que emocionen a los usuarios, entonces Web 5.0 será sin duda más afable que sus predecesores.

En un futuro próximo las emociones estarán incorporadas a partir de dispositivos y herramientas que reconozcan qué tipo de sensaciones genera un vídeo, o qué reacciones provoca un texto, incluso estados de ánimo representados en nuestros avatares. Dispositivos ligeros, portátiles, de alta resolución, con implantaciones neuronales, memoria y velocidad de aprendizaje, capaces de una interacción total donde tendrá presencia lo que siente el usuario, es la web sensorial y emotiva.

Fuente Bibliográfica:

Benito-Osorio, D., Peris-Ortiz, M., Armengot, CR et al. Glob Bus Perspect (2013) 1: 274. https://doi.org/10.1007/s40196-013-0016-5

Acerbis, R., Bongio, A., Brambilla, M., Butti, S., Ceri, S., & Fraternali, P. (2008, June). Web applications design and development with webml and webratio 5.0. In International Conference on Objects, Components, Models and Patterns (pp. 392-411). Springer, Berlin, Heidelberg. Recuperado de https://link.springer.com/article/10.1007/s40196-013-0016-5 06-03-2019.